腾讯龙族幻想手游氪金吗 氪金玩法路线/职业选择推荐分享
回归到游戏,比如说某游戏遭到很多人投诉,那游戏团队是不是应该马上处理呢,不对,不应该马上处理。应该先考虑的是那些没有投诉的人,但是没有投诉的人你怎么知道他们的意见呢。看后台数据啊。如果投诉的人在玩家群体中也不过是一小部分的话,这些投诉的人不会对用户留存率产生多大的影响,完全可以不用考虑除非你是大R。如果这些投诉的人反映的问题导致了大批用户流失,那确实应该马上处理了。(水鸡)
玩家提到的一些建议或者反对的一些设定是不是需要马上改呢?也不是,我们也要看另外一些没有提出来的一些玩家的想法。
那么目前游戏没有进行公测,也没办法看后台数据,也没办法看到其他玩家的建议,我们怎么知道大多数玩家的心声呢?
当游戏面对大众的时候,可能只有两种结果,玩或者不玩。
那么我们可以从不玩的进行反向推导:即根据各种类型游戏玩家退游的原因进行游戏的改进,保证用户留存率
退游里面会不会有幸存者偏差出现呢?答案是不会,因为退游不是投诉或者不投诉,处理或者不处理的问题,而是一个最终结果,是必须要进行处理的,除非运营商不管游戏寿命,只想捞一波钱。
各游戏玩家退游的部分原因(只列举部分游戏问题,非玩家自身问题如:配置、没时间、朋友不玩了、或半退游等)
1,战力系统,战力排行(等同于无休止的氪金)
2,自动化操作(无聊的刷刷刷,点点点,无战斗体验,过于枯燥)
3,游戏平衡,职业平衡(影响玩家游戏体验)
4,跟不上游戏节奏(版本更新或者活动任务太多太快太肝,跟不上)
5,游戏bug太多(网络等各种bug影响玩家体验)
6,玩家少,滚服(无限开新区或各种原因导致)
造成第六点的原因可以理解为是1-5造成的
那么代号夏娃目前有哪些以上内容呢?
目前只有第一种(战力系统,排行系统未出)第二种(自动寻路,自动战斗未出)一共两种,以后可能会有几种不得而知,目前没有的现在也不提。
我们先谈第一种战斗力(包含人物战力以及宠物战力),战斗力的优点是简单,直观,粗暴。
玩家的游戏核心追求是游戏数值,战斗力作为评估玩家战力指标的重要数值,必然会受到玩家的追逐。通常一些手游有战斗力同时都会有一个排行榜,里面也会有战力排行,玩家可以花钱提高战斗力,这里也说一下战力压制「当低战力对高战力玩家,受战力差影响,输出伤害降低,当高战力玩家对低战力玩家,受战力差影响,输出伤害增加,形成一个战力压制」,普通玩家(只氪时装以及零氪党)则一路被碾压,战斗力提高可以冲排行,导致玩家无休止的氪金,拼榜,最终退游
怎么改呢?战斗力系统完全可以用其他方式代替,而且氪金系统最重要的是不能影响(或者影响不要太大)玩家的战斗属性。自然会解决掉受这方面影响退游的玩家,
第二种,自动化操作,优点是操作简单,方便。但缺点也是致命的,直接影响玩家的游戏乐趣,常见于一些“快餐化”的游戏。先说自动战斗,通常游戏的战斗玩法是游戏比较核心的一个东西,如果改成自动战斗,那么相当于直接丢掉了游戏的核心部分。导致玩家(见自滚)自动战斗的加入使游戏性的重点从战斗本身转移到了战前养成系统、社交等,那么在这期间游戏性是高了吗?对于mmo来说肯定是减少了,mmo的游戏内容是比较丰富的,不是单纯管理经营类的游戏。
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