就是憋不住游戏引入了现实生活中的尴尬元素,以放弃为主来设计每一个有味道的关卡任务,在各种设定好的场景中需要帮助男主来完成各种放屁任务,俗话说臭屁不响响屁不臭,可是无论是臭还是响在公共场合之中都是极其羞耻,所以真的忍不住的时候又会有怎样的手段来避免尴尬了。
1、游戏的想法还是很具脑洞,奇思妙想的创意设定,化尴尬为乐趣,体验一下这种感觉吧;
2、场景的设计是相当丰富的,各种公众场合都存在,虽然放屁是正常现象,但也挺丢脸的;
3、学会利用场景的特性,巧妙的避开尴尬,既可以释放出来不会为人所知,以后再也不怕放屁了。
游戏的设计思路还是很新奇的,面对各种艰难的环境,如何偷梁换柱的完成放屁任务还是有难度的;
场景之中会有各种助力性的道具出现,以合适的手法做到神不知鬼不觉的放屁吧。
不得不说游戏设计师的脑洞真的是够奇葩的,这种境遇都是我们不想触及的,现在以游戏的模式呈现还是有点意思的。
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